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von ndee
22. Dez 2009, 07:46
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedPaintings
Antworten: 5167
Zugriffe: 2080342

Hier mal nen Fanart zu Avatar.. einfach genial der Film :)

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Und hier noch größer
von ndee
21. Dez 2009, 15:00
Forum: News, Links & Hints
Thema: Avatar
Antworten: 149
Zugriffe: 51516

Hier nen kleines Fanart an dem ich gerade sitze. :D
Ist noch nicht ganz fertig.. aber so gut wie :)
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von ndee
21. Dez 2009, 06:58
Forum: News, Links & Hints
Thema: Avatar
Antworten: 149
Zugriffe: 51516

Ich hab den Film am Samtsag gesehen.. Leider nicht in 3D, da das Kino schon voll war xD Aber ich muss sagen, ich bin begeistert von dem Film!!! Es ist unglaublich wie authentisch diese Welt doch rüberkommt! Ich finde man kann eine starke Verbindung zu diesen Wesen aufbauen, obwohl sie doch "so" frem...
von ndee
18. Dez 2009, 07:38
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedModelling
Antworten: 747
Zugriffe: 413108

Einfach nur Hammer Neox,
das sieht Top aus!!!!! Wow. Bin gerade echt sprachlos! Also man merkt echt kaum, dass es nen Lowpoly Model ist! Die Normals kommen sehr gut rüber! Bin gespannt auf die Diffusmaps :)
Der Vogel ist witzig! Gefällt mir :D
von ndee
18. Dez 2009, 07:33
Forum: Offene Themen
Thema: Blender 2.5
Antworten: 14
Zugriffe: 7598

@aeyol ich werd euch auf dem laufenden halten :) Dann kannst du dich auch gerne irgendwann aktiv daran freuen ^^ @ Daniel, da gebe ich dir Recht! Das wichtigste ist das Brushverhalten! In 3DCoat z.B. bin ich mit dem Sculptverhalten irgendwie garnicht klargekommen :) (Dazu muss ich aber auch sagen, d...
von ndee
18. Dez 2009, 07:15
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Speedpainting
Antworten: 9550
Zugriffe: 3454504

@ Syrus Nette Idee, die Farben kommen ganz cool rüber. Leider kommt die Haltung noch etwas unausgewogen rüber. Ich würde das Bildhintere Bein stärker nach links(vom Betrachter) ziehen. So sieht es aus als ob er sich gleich hinsetzt. Das Bein wirkt nicht standhaft genug. Ich mag den Hintergrund sehr....
von ndee
17. Dez 2009, 19:11
Forum: Offene Themen
Thema: Blender 2.5
Antworten: 14
Zugriffe: 7598

Blender 2.5

Hallo an alle, ich dachte ich starte einfach mal einen kleinen Thread zu Blender 2.5 Wie vielleicht einige wissen ist diese Version im moment in der Entwicklung. Es gibt so eine riesen Menge an Veränderungen/Verbesserungen, das ist echt kaum zu glauben. 2.5 wird hier der Übergang zu 2.6 sein. Mit Bl...
von ndee
17. Dez 2009, 15:59
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Speedpainting
Antworten: 9550
Zugriffe: 3454504

Ich weiß nicht so recht wo ich das Bild hinpacken soll. NonSpeed ist es nicht. Für nen Speedy könnte es mit 2 zugedrückten Augen noch hinhalten :) Wie wird man am schnellsten eine mächtige Königin? Hier die Antwort xD Hat irgendwie Spass gemacht das Bild zu pinseln :D Die Beleuchtung ist nicht ganz ...
von ndee
9. Dez 2009, 16:03
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Speedpainting
Antworten: 9550
Zugriffe: 3454504

Also von mir auch mal nen speedpainting. Ich sollte sowas öfter machen!! :)

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von ndee
14. Okt 2009, 10:52
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedPaintings
Antworten: 5167
Zugriffe: 2080342

Hey Bas.T Versteh deinen Punkt mit dem Auge. Finde auch das du Recht hast. Irgendwie sah das mit der Reflektion nicht so pralle aus.. Werds vielleicht nochmal versuchen. Das Durian Projekt ist nicht TopSecret. Unter http://durian.blender.org kannst du den Blog mitverfolgen! Was schon bekannt ist, is...
von ndee
13. Okt 2009, 17:51
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedPaintings
Antworten: 5167
Zugriffe: 2080342

Das hier ist nen Fanart für das neue Blender Filmprojekt "Durian". Ich hab diesmal mit einer neuen technik gearbeitet. Das Bild ist zuerst komplett in Graustufen entstanden, und zum Schluß habe ich es eingefärbt.

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von ndee
8. Okt 2009, 13:21
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedModelling
Antworten: 747
Zugriffe: 413108

Hi JahGringoo, es hat sich in den letzten 2 Jahren sehr viel getan! Kann man so garnicht sagen :D Aber die allergröße Veränderung ist gerade im Gange. Blender 2.5 ist gerade in der Entwicklung. Eine Betaversion wird jetzt bald erscheinen. Mit dieser Version wird jetzt in Amsterdam ein Filmprojekt re...
von ndee
4. Okt 2009, 14:04
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedModelling
Antworten: 747
Zugriffe: 413108

@ Neox, danke. Also normalmaps generieren funktioniert glaube ich nicht. Aber man kann nen Full Render baken. Wenn man den Charakter jetzt neutral ausleuchtet, dann könnte man das wenigstens als Textur baken. Ausprobiert hab ich es jetzt aber noch nicht, also keine gewehr :) @aeyol danke. Muss mal g...
von ndee
2. Okt 2009, 15:29
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedModelling
Antworten: 747
Zugriffe: 413108

Hey danke euch beiden. Freut mich sehr, dass es euch gefaellt. Ich hatte jetzt das Glueck, dass ich in Amsterdam direkt im Blenderinstitut an einer Schulung teilnehmen konnte. Also wenn ich Fragen hatte, konnte ich jedes mal jemanden fragen :) Ich fahre heute nach Hause, und kann dieses Blendfile au...
von ndee
2. Okt 2009, 14:35
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedModelling
Antworten: 747
Zugriffe: 413108

@Neox supercool!!! Wirds davon noch nen Gamemodel fuer Airborn oder so geben? --- Meine neueste Arbeit in Blender. Mit dieser Arbeit hab ich einen guten Ueberblick ueber die HaarPartikel in Blender bekommen. Achtet bitte nicht zu sehr auf Anatomie. Das ist alles frei nach Schnauze modelliert. http:/...
von ndee
20. Aug 2009, 08:09
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der große Character-Sammelthread!
Antworten: 2042
Zugriffe: 893619

Hi,
hier mal nen Piloten Charakter Concept, das ich mal just for fun erstellt hab :)

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von ndee
18. Jul 2009, 10:29
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Blender-Thread
Antworten: 301
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@ Meise
hey.. sehr cool :)

Hier mal der Cowboy an dem ich gearbeitet habe diesmal mit einer staubigen Westernumgebung und Grundinteraktionen.

http://www.youtube.com/watch?v=3korf_X3hkE&fmt=18
von ndee
14. Jul 2009, 07:19
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
Antworten: 879
Zugriffe: 432120

ha.. Klasse Optik!
Sehr coole Proportionen. Und die Flächen sind auch super.
Der hals ist noch etwas unschön. Kehlkopf für meinen geschmack etwas zu stark ausgeprägt. Ansonsten wirklich sehr cool!
von ndee
23. Jun 2009, 11:33
Forum: Personal Showrooms
Thema: Digitaldecoy's Domain
Antworten: 466
Zugriffe: 193968

Hey Daniel, ich kenne mich mit internationalen Künstlern nicht besonders aus. Aber ich muss sagen, dass du eine wirklich große Inspiration bist. Für mich bist du jemand, bei dem ich mir gerne was abgucke! Dein Stil ist fantastisch! Ich erinnere mich noch an eine Aussage damals in einem Thread(weiß n...
von ndee
22. Jun 2009, 20:09
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Blender-Thread
Antworten: 301
Zugriffe: 248135

@ MartinH Das hier ist auch sehr interessant! Und zwar gibt es einen externen open Source Renderer für Blender. Luxrender. Das ist ein unbiased renderer, der mittlerweile wirklich sehr gute Ergebnisse erzielt! Schau dir das Video an. Hier werden Lightgroups gezeigt! Einfach nur beeindrucken! http://...
von ndee
18. Jun 2009, 07:46
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Blender-Thread
Antworten: 301
Zugriffe: 248135

Hi MartinH
Hab das hier eben selber gefunden. Ich hab es mir noch nicht durchgelesen. Aber die Bilder sehen vielversprechend aus :D

http://home.elka.pw.edu.pl/~mskrajno/tu ... neral.html
von ndee
15. Jun 2009, 08:15
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Blender-Thread
Antworten: 301
Zugriffe: 248135

hey Meise. Sieht doch schon sehr cool aus! Hier gibts nen gutes Tutorial bgzl. Normalmapping. Arbeite im Prinzip genauso. http://www.blendernation.com/2009/06/09/sculpt-model-and-texture-a-low-poly-skull-in-blender/ @Hermann Ja, die Blender 2.5 Version ist in der Entwicklung. Trotzdem würde ich an d...
von ndee
8. Jun 2009, 11:22
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Blender-Thread
Antworten: 301
Zugriffe: 248135

So. Hier das fertige Lowpoly Modell. Die ganzen Details hab ich über eine Normalmap hinzugefügt. Rigging für das Modell ist jetzt soweit auch fertig. Als nächstes kommen dann die Basic Animationen. Hier also das Game Modell. http://misc.artbyndee.de/3d/cowboy_color_01.jpg http://misc.artbyndee.de/3d...
von ndee
4. Jun 2009, 05:45
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Blender-Thread
Antworten: 301
Zugriffe: 248135

Ja das mit den Knien ist noch nicht optimal :D

Hier ist der letzte Stand des Shaolin. Werd da auch nichts mehr dran tun.

http://www.youtube.com/watch?v=a-z3qujIxRI
von ndee
3. Jun 2009, 17:31
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Blender-Thread
Antworten: 301
Zugriffe: 248135

hier nen neues Model das ich angefangen habe. Im moment seht ihr das Sculpting. Ich werd später noch nen Lowpoly Mesh erstellen worauf ich dann alle Details in einer Normalmap baken werde. Ich versuch nen kleines Game mit dem Cowboy zu machen.

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