Hier mal nen Fanart zu Avatar.. einfach genial der Film
Und hier noch größer
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- 22. Dez 2009, 07:46
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedPaintings
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- 21. Dez 2009, 15:00
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- Thema: Avatar
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- 21. Dez 2009, 06:58
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Ich hab den Film am Samtsag gesehen.. Leider nicht in 3D, da das Kino schon voll war xD Aber ich muss sagen, ich bin begeistert von dem Film!!! Es ist unglaublich wie authentisch diese Welt doch rüberkommt! Ich finde man kann eine starke Verbindung zu diesen Wesen aufbauen, obwohl sie doch "so" frem...
- 18. Dez 2009, 07:38
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- Thema: NonSpeedModelling
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- 18. Dez 2009, 07:33
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- Thema: Blender 2.5
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@aeyol ich werd euch auf dem laufenden halten :) Dann kannst du dich auch gerne irgendwann aktiv daran freuen ^^ @ Daniel, da gebe ich dir Recht! Das wichtigste ist das Brushverhalten! In 3DCoat z.B. bin ich mit dem Sculptverhalten irgendwie garnicht klargekommen :) (Dazu muss ich aber auch sagen, d...
- 18. Dez 2009, 07:15
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Speedpainting
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@ Syrus Nette Idee, die Farben kommen ganz cool rüber. Leider kommt die Haltung noch etwas unausgewogen rüber. Ich würde das Bildhintere Bein stärker nach links(vom Betrachter) ziehen. So sieht es aus als ob er sich gleich hinsetzt. Das Bein wirkt nicht standhaft genug. Ich mag den Hintergrund sehr....
- 17. Dez 2009, 19:11
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Blender 2.5
Hallo an alle, ich dachte ich starte einfach mal einen kleinen Thread zu Blender 2.5 Wie vielleicht einige wissen ist diese Version im moment in der Entwicklung. Es gibt so eine riesen Menge an Veränderungen/Verbesserungen, das ist echt kaum zu glauben. 2.5 wird hier der Übergang zu 2.6 sein. Mit Bl...
- 17. Dez 2009, 15:59
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Ich weiß nicht so recht wo ich das Bild hinpacken soll. NonSpeed ist es nicht. Für nen Speedy könnte es mit 2 zugedrückten Augen noch hinhalten :) Wie wird man am schnellsten eine mächtige Königin? Hier die Antwort xD Hat irgendwie Spass gemacht das Bild zu pinseln :D Die Beleuchtung ist nicht ganz ...
- 9. Dez 2009, 16:03
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- Thema: Speedpainting
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- 14. Okt 2009, 10:52
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedPaintings
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Hey Bas.T Versteh deinen Punkt mit dem Auge. Finde auch das du Recht hast. Irgendwie sah das mit der Reflektion nicht so pralle aus.. Werds vielleicht nochmal versuchen. Das Durian Projekt ist nicht TopSecret. Unter http://durian.blender.org kannst du den Blog mitverfolgen! Was schon bekannt ist, is...
- 13. Okt 2009, 17:51
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- 8. Okt 2009, 13:21
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedModelling
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Hi JahGringoo, es hat sich in den letzten 2 Jahren sehr viel getan! Kann man so garnicht sagen :D Aber die allergröße Veränderung ist gerade im Gange. Blender 2.5 ist gerade in der Entwicklung. Eine Betaversion wird jetzt bald erscheinen. Mit dieser Version wird jetzt in Amsterdam ein Filmprojekt re...
- 4. Okt 2009, 14:04
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- Thema: NonSpeedModelling
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@ Neox, danke. Also normalmaps generieren funktioniert glaube ich nicht. Aber man kann nen Full Render baken. Wenn man den Charakter jetzt neutral ausleuchtet, dann könnte man das wenigstens als Textur baken. Ausprobiert hab ich es jetzt aber noch nicht, also keine gewehr :) @aeyol danke. Muss mal g...
- 2. Okt 2009, 15:29
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- Thema: NonSpeedModelling
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Hey danke euch beiden. Freut mich sehr, dass es euch gefaellt. Ich hatte jetzt das Glueck, dass ich in Amsterdam direkt im Blenderinstitut an einer Schulung teilnehmen konnte. Also wenn ich Fragen hatte, konnte ich jedes mal jemanden fragen :) Ich fahre heute nach Hause, und kann dieses Blendfile au...
- 2. Okt 2009, 14:35
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedModelling
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@Neox supercool!!! Wirds davon noch nen Gamemodel fuer Airborn oder so geben? --- Meine neueste Arbeit in Blender. Mit dieser Arbeit hab ich einen guten Ueberblick ueber die HaarPartikel in Blender bekommen. Achtet bitte nicht zu sehr auf Anatomie. Das ist alles frei nach Schnauze modelliert. http:/...
- 20. Aug 2009, 08:09
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der große Character-Sammelthread!
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- 18. Jul 2009, 10:29
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Blender-Thread
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@ Meise
hey.. sehr cool
Hier mal der Cowboy an dem ich gearbeitet habe diesmal mit einer staubigen Westernumgebung und Grundinteraktionen.
http://www.youtube.com/watch?v=3korf_X3hkE&fmt=18
hey.. sehr cool
Hier mal der Cowboy an dem ich gearbeitet habe diesmal mit einer staubigen Westernumgebung und Grundinteraktionen.
http://www.youtube.com/watch?v=3korf_X3hkE&fmt=18
- 14. Jul 2009, 07:19
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
- Antworten: 879
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- 23. Jun 2009, 11:33
- Forum: Personal Showrooms
- Thema: Digitaldecoy's Domain
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Hey Daniel, ich kenne mich mit internationalen Künstlern nicht besonders aus. Aber ich muss sagen, dass du eine wirklich große Inspiration bist. Für mich bist du jemand, bei dem ich mir gerne was abgucke! Dein Stil ist fantastisch! Ich erinnere mich noch an eine Aussage damals in einem Thread(weiß n...
- 22. Jun 2009, 20:09
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Blender-Thread
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@ MartinH Das hier ist auch sehr interessant! Und zwar gibt es einen externen open Source Renderer für Blender. Luxrender. Das ist ein unbiased renderer, der mittlerweile wirklich sehr gute Ergebnisse erzielt! Schau dir das Video an. Hier werden Lightgroups gezeigt! Einfach nur beeindrucken! http://...
- 18. Jun 2009, 07:46
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- Thema: Der Blender-Thread
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Hi MartinH
Hab das hier eben selber gefunden. Ich hab es mir noch nicht durchgelesen. Aber die Bilder sehen vielversprechend aus
http://home.elka.pw.edu.pl/~mskrajno/tu ... neral.html
Hab das hier eben selber gefunden. Ich hab es mir noch nicht durchgelesen. Aber die Bilder sehen vielversprechend aus
http://home.elka.pw.edu.pl/~mskrajno/tu ... neral.html
- 15. Jun 2009, 08:15
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Blender-Thread
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hey Meise. Sieht doch schon sehr cool aus! Hier gibts nen gutes Tutorial bgzl. Normalmapping. Arbeite im Prinzip genauso. http://www.blendernation.com/2009/06/09/sculpt-model-and-texture-a-low-poly-skull-in-blender/ @Hermann Ja, die Blender 2.5 Version ist in der Entwicklung. Trotzdem würde ich an d...
- 8. Jun 2009, 11:22
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So. Hier das fertige Lowpoly Modell. Die ganzen Details hab ich über eine Normalmap hinzugefügt. Rigging für das Modell ist jetzt soweit auch fertig. Als nächstes kommen dann die Basic Animationen. Hier also das Game Modell. http://misc.artbyndee.de/3d/cowboy_color_01.jpg http://misc.artbyndee.de/3d...
- 4. Jun 2009, 05:45
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Ja das mit den Knien ist noch nicht optimal
Hier ist der letzte Stand des Shaolin. Werd da auch nichts mehr dran tun.
http://www.youtube.com/watch?v=a-z3qujIxRI
Hier ist der letzte Stand des Shaolin. Werd da auch nichts mehr dran tun.
http://www.youtube.com/watch?v=a-z3qujIxRI
- 3. Jun 2009, 17:31
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