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- 11. Aug 2022, 15:02
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Airbørn
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Re: Airbørn
https://youtu.be/7eF1xWPWDvw https://www.airborn.art Nachdem es nun soooo viele Jahre staub angesetzt, haben wir uns entschieden dem Projekt, welches unserem Studio den Namen verliehen hat wieder zu besuchen. Wir haben uns gefragt, wie es wohl aussehen würde, wenn wir wieder in die Materie eintauch...
- 10. Aug 2022, 20:13
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- Thema: Airbørn
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Re: Airbørn
morgen!
- 10. Aug 2022, 16:19
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- Thema: Airbørn
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Re: Airbørn
Huch was ist denn hier los? Na hier liegt aber viel Staub rum.
- 25. Mai 2013, 09:09
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- Thema: NonSpeedModelling
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http://www.penny-arcade.com/comic/2013/04/24 die sind ziemlich passgenau von vorn
- 24. Mai 2013, 09:16
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- Thema: NonSpeedModelling
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Die kommen schön Slayer, den lack vom Mustang find ich echt super. So ich hab auch mal wieder was gemacht, zwischen Baken für Kunden, Mittagspausen und an Abenden musste ich einfach mal Pennyarcade für ihre grandiosen Comicstrips ein Tribut zollen http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2013/143/4/d/true_...
- 26. Jan 2013, 00:59
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- Thema: Der Job Thread
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- 12. Dez 2012, 02:20
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- Thema: 3ds Max: Problem mit Ansicht
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- 10. Dez 2012, 15:50
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- Thema: Tablet-PC, Tab, Pad, Slate? - mobil und Spaß dabei
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- 10. Dez 2012, 01:26
- Forum: Jobbörse
- Thema: Freiberuflicher 3D Animator (3D Max) gesucht
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Och Gazu, bitte poste nicht alles was du gerade aufgeschnappt hast, weshalb eine Pipeline auf Max, oder Maya oder XSI oder oder ausgelegt ist, hat manchmal ein bisschen komplexere Hintergründe als "maya is toll zum animieren, hab ich gehört und FBX gibts ja auch, jawohl". Jan, ich meld mich mal die ...
- 7. Dez 2012, 14:48
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- Thema: Tablet-PC, Tab, Pad, Slate? - mobil und Spaß dabei
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- 29. Nov 2012, 15:08
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- Thema: Tablet-PC, Tab, Pad, Slate? - mobil und Spaß dabei
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Weiß eine/r, ob es nach wie vor besser wäre, mit kapazitiven Displays zu arbeiten? Danke schon mal im Voraus. Ich finde die Präzision spricht nicht gerade für ein ipad oder ähnlichen kapazitiven Displays. Zudem darf der Handballen den Screen beim Zeichnen nicht berühren oder die Touchfunktion muss ...
- 8. Nov 2012, 15:46
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- Thema: Tablet-PC, Tab, Pad, Slate? - mobil und Spaß dabei
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- 7. Nov 2012, 16:06
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- 7. Nov 2012, 15:09
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- Thema: Science-Fiction Game-Art
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- 7. Nov 2012, 13:12
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- Thema: Der Job Thread
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das ist leicht :D Anzug Nummer 1 is von Joao, Highpoly Lowpoly, Texturing Anzug Nummer 2 is von mir, Highpoly Lowpoly, Texturing Anzug Nummer 3 is von Boris, Highpoly Lowpoly, Texturing Anzug Nummer 4 is von Efgeni, Highpoly Lowpoly, Texturing Anzug Nummer 5 is von mir, Highpoly Lowpoly, Texturing A...
- 7. Nov 2012, 10:52
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- Thema: Rockos Sketchbook
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- 7. Nov 2012, 09:03
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Job Thread
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jo ich fänds auch super wenn man die mal direkt bestellen könnte, aber da es Auftragsarbeiten sind, wird das sicher nich so einfach :/ wie auch immer, inzwischen sind sie ja öffentlich TJA OBWOHL ALL DIES SCHON ÖFFENTLICH IST UND ICH DIE ERLAUBNIS HATTE E ZU ZEIGEN - WURDEN DIE GENEHMIGUNGEN ZURÜCK ...
- 2. Nov 2012, 08:54
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- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 1. Nov 2012, 08:49
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- Thema: Der Speedmodellingthread
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http://wiki.polycount.com/CategoryShaders#Maya_Shaders polycount wiki, ich sags dir wie sieht der griff denn ohne smoothing aus? dass du keine details an dem messer hast für die sich ein highpoly lohnt, halte ich übrigens für ein Gerücht, zumal das ganze in ner stunde machbar sein sollte. Wenn du es...
- 30. Okt 2012, 16:59
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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Okay jetzt weiss ich was du mit weichheit meinst. Nunja für normalmaps ists halt wichtiger, dass die Silhouette steht, den rest machen die Normalmaps. Wenn du noch ein bisschen wartest sind displacementmaps mit tesselation standard und du kannst per Textur auch die Shape beeinflussen, mit der nächst...
- 29. Okt 2012, 23:07
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- Thema: Der Speedmodellingthread
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eben doch aber dazu mösstest du dich etwas tiefer in die materie einlesen, normalmaps kann man vielleicht grob in 2 zeilen erklären, aber im detail kann da viiieles falsch laufen. in deinem fall denke ich, dass es z.b. reichen dürfte die rillen zu entfernen und die normalmap die arbeit machen lässt....
- 29. Okt 2012, 22:21
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 27. Okt 2012, 09:53
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- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 25. Okt 2012, 22:23
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- 10. Okt 2012, 10:01
- Forum: 2012
- Thema: Artworks von der Convention
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Wow! Wie is denn das gerendert? Diese Mischung aus niedriger Auflösung im Sculpt und realistischem Material und Lighting ist irgendwie verblüffend. Und so subtil kann ich mir auch chromatische Aberrationen noch geben. ^^ Öhm also im Grunde ists ein Mental Ray rendering, mit 3 Arealights und einem r...