War auch das erste woran ich gedacht hab @Wutzara
Aber lustich is der Kleine schon, freue mich schon darauf wenn mein Carlos ihn übers Knie legt
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- 17. Jun 2006, 15:23
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- 17. Jun 2006, 15:20
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Bis heute hat er auf sämtlichen Schlachtfeldern rund um den Sportplatz Buxtehude gekämpft. Herrlich :D Man das wird ne MordsGaudi (im wahrsten Sinne...) Am liebsten würde ich jetzt schon zu jedem Gegner was machen aber da wär ich glaub ich ne ganze Weile dran...manman das dauert noch so schrecklich...
- 16. Jun 2006, 20:24
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- 16. Jun 2006, 12:25
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Ich sehe das etwas differenzierter. Wenn der Char 0815 ist muss das nicht gleich bedeuten, dass die kreative Umsetzung der Bilder ebenfalls 0815 sein muss. Ein schwertschwingender Brutalo muss nicht zwingend seine Pen...ehm...Armverlängerung auch als primäres Element nutzen um eine Situation (in die...
- 15. Jun 2006, 23:21
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- 15. Jun 2006, 23:18
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Also der Unterschied ist, dass Bump Maps bei Standbildern, von Normalmaps kaum zu unterscheiden sind. Wenn du eine Animation oder ein Spielmodel mit Bump Maps ausstattest, hast du das Probolem, dass du zwar Erhebungen und Details hast, das Licht jedoch nicht korrekt aktuallisiert wird. Schattenwurf ...
- 15. Jun 2006, 23:09
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- 15. Jun 2006, 23:06
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@Falk : ßberaus cool. Habe sowas ähnliches glaub ich schonmal irgendwo im alten Forum gesehen...*grübel* Na wie auch immer. Was mich etwas stört ist das sehr starke Highlight auf der Stirn...oberen Schädelpartie und EIGENTLICH hätte man aus dem Gesicht mehr rausholen können mit etwas mehr Mechanik a...
- 15. Jun 2006, 23:03
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- 15. Jun 2006, 22:36
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Puh ich wünschte ich wär ein guter Kritiker, dann hätt ich bestimmt konstruktive Kritik für dich...will aber andererseits auch nicht einer von der Sorte sein, die alles was sie nicht für ober-affen-titten-geil halten unkommentiert lassen ;) Okay dann wolln wir mal... Zunächst : Outlines sind böse, v...
- 15. Jun 2006, 22:25
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Sehr nice die Textur. Aber ein Haufen Tris, da kannste definitiv noch weiter runter schrauben ;) zum Thema minimale textur muss ich jedoch sagen, dass selbst Open Source Engines heutzutage Bump oder Normalmapping können, die würde ich also an deiner Stelle mit draufklatschen (zumal du so deinen redu...
- 15. Jun 2006, 22:06
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- 15. Jun 2006, 17:05
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- 15. Jun 2006, 13:22
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Man man die Chars sind alle echt nice :) Hätte mich doch etwas mehr ins Zeug legen sollen...naja die Gelegenheit hab ich ja noch ;) Schön aber, dass bisher jeder der Chars "besiegbar" scheint, also nich der "uber-overlord" ist :) @ArneS. : Gegen dein Mädel hab ich schon ca. 8 verschiedene Ideen um s...
- 14. Jun 2006, 23:02
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- 14. Jun 2006, 13:37
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- 14. Jun 2006, 13:34
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Ouou ich seh schon das wird hart...na egal hier mein Char...*Trommelwirbel* : Carlos, der unbarmherzige Todesritter! http://www.shadowcry.de/Artworks/darkknight-carlos.jpg Carlos war einst Mitarbeiter in einem Kerker- und Folterhöhlensystem bis eines Tages eine große Ochsenfrosch Epidemie seinen Arb...
- 14. Jun 2006, 09:46
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- 13. Jun 2006, 21:12
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Danke für die Kritik :) Ja die beiden Roboterdamen und meine größte Schwäche...Komposition und Perspektive. Bei denen fiel mir aber auch wirklich nicht ein in welche Szene ich sie setzen sollte aber da lass ich mir vielleicht noch was zu einfallen weil so stehen lassen möch ichs ja nun auch nicht (w...
- 13. Jun 2006, 20:36
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- 13. Jun 2006, 19:53
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- 13. Jun 2006, 15:55
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Jaja ich weiß, dass es einen Edit Button gibt aber das ist mein Threat, da kann ich machen was ich will ßtsch! ^_^ Hier nochmal die alte Version : Alte Version Und hier die aktuelle : http://www.shadowcry.de/Artworks/fairytale.jpg und natürlich (wie könnte es anders sein) eine größere Version : Guck...
- 13. Jun 2006, 15:52
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@dario : Echt schöne Ausleuchtung, genau mein Geschmack :) @Chinasky : Starkes Stück, erinnert ein wenig an Ellie`s Meerjungfrau ;) Okay ich habe euch bereits im alten Forum damit genervt, nun nerve ich weiter ;) Hat mich einiges an ßberwindung gekostet weiterzumachen, weil ich immernoch nicht siche...
- 13. Jun 2006, 13:39
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